#include "SpellTile.h"

SpellTile::SpellTile(int rank, int spellID)
{
	this->rank = rank;
	this->spellID = spellID;
}

SpellTile::~SpellTile()
{}

int SpellTile::getRank()
{
	return this->rank;
}

bool SpellTile::getTriggerCooldown()
{
	return this->triggerCooldown;
}